옵저버 2

[Swift] 노티피케이션 센터와 노티피케이션

iOS 환경에서 사용하는 옵저버 패턴을 사용하는 노티피케이션 센터와 노티피케이션에 대해 알아보려고 합니다. Notification 등록된 노티피케이션에 노티피케이션 센터를 통해 정보를 전달하기 위한 구조체입니다. 주요 프로퍼티 name : 알림을 식별하는 태그 var name: Notification.Namecs object : 발송자가 옵저버에게 보내려고 하는 객체. 주로 발송자 객체를 전달하는데 쓰입니다. var object: Any?cs userInfo : 노티피케이션과 관련된 값 또는 객체의 저장소 예) 특정 행동으로 인해 작업이 시작되거나 완료되는 시점에 다른 인스턴스로 노티피케이션이 발생 시 필요한 데이터를 같이 넘겨줄 수 있습니다.간단한 예로 네트워킹을 이용하는 앱이라면 네트워킹이 시작 및 ..

Swift 2018.09.16

[Common] 디자인 패턴(Design Pattern)이란?

# 프로그래밍 디자인 패턴이란? 프로그래밍을 하다보면 유사한 상황을 자주 만나게 됩니다. 특정 상황에 사용되는 패턴을 정형화해 두면 이후 비슷한 상황을 마주했을 때 더욱 빠르고 유연하게 대처할 수 있습니다. 디자인 패턴의 저명한 인사들이 내린 정의입니다. • GoF : 특정한 상황에서 일반적 설계문제를 해결하기 위해 상호교류하는 수정 가능한 객체와 클래스들에 대한 설명. • 라만(C. Larman) : 숙련된 객체지향 개발자 및 기타 소프트웨어 개발자는 소프트웨어 개발의 가이드라인이 되는 일반적인 원칙들과 관용적인 해결책들의 레퍼토리(repertorie)를 구축한다. 패턴은 이러한 원칙들과 관용적 해결책들이 문제와 해결책을 기술하는 구조적인 형태로 체계화되고 명명된 것. # 디자인 패턴의 특징 • 경험을..

Common 2018.05.05